Технологии в играх гораздо интереснее, чем вы могли думать.
Когда речь заходит о разработке игр, практически каждое решение связано с множеством тонкостей: от UX до игрового процесса, истории, возможностях ИИ противника. А на выставке Color Expo 2023, где собрались POC-разработчики, чтобы выразить свои уникальные для отрасли проблемы, прошло множество дискуссий и докладов, посвященных более техническим аспектам игровой индустрии.
Самой важной темой было то, как ваш подход к UX-дизайну может сказаться н восприятии вашей игры игроками. Цель хорошего UX-дизайна – решить проблему пользователей. Он должен быть достаточно интуитивным, чтобы любой игрок мог сразу уловить и понять смысл пользовательского интерфейса игры. Обычным тестом становится интуитивное восприятие меню игры, причем лучшие игры просты и удобны в использовании, даже если вы возвращаетесь после длительного перерыва.
Важно помнить, что UX в первую очередь предназначен для пользователя, а не для разработчика. Это также означает, что во время тестирования очень важную роль играет обратная связь с пользователем, поскольку она также определяет, насколько успешной и прибыльной будет ваша игра. Таким образом, исследования, данные и результаты тестов являются ключом к созданию UX, который лучше всего подходит для тех, кто играет в игры.

(Изображение предоставлено: Vivid Foundry Corp.)
Это связано с другим уроком GDoCExpo 2023, в котором рассматривались различные типы UX-дизайнов, какие из них применяются и как используются. Эти конструкции представляют собой определённый уровень «присутствия», который касается части или всего опыта пользователя, отфильтрованный с помощью искусственных технологий. Применительно к UX-дизайну или игровому UX это значит, что игроки будут чувствовать, что технология, которой они манипулируют, является продолжением их самих. Существуют четыре основных типа игрового UX: диегетический, мета, пространственный и абстрактный.
Интерфейс Diagetic (диегетический) – это 3D-пользовательский интерфейс, основанный на повествовании (например, счетчик здоровья Dead Space, интегрированный в костюм Исаак, или счетчик боеприпасов в Halo). Мета-интерфейс – это 2-мерный пользовательский интерфейс, который всё ещё полагается на повествование игры (брызги крови в Call Of Duty или туннельное зрение во время трюков в Ace Combat), пространственный интерфейс – 3D-пользовательский интерфейс, который оторван от повествования (индикатор скрытности, индикатор здоровья), абстрактный интерфейс – 2-мерный пользовательский интерфейс, оторванный от повествования (тестовые меню и интерфейсы).
Как видите, ни один из этих типов игрового UX по сути своей не лучше другого. Какие из них использовать, зависит исключительно от того, что лучше подходит к определённой игре. Диегетический счетчик здоровья Dead Space, реализованный в костюме игрока, работает для этой игры, но был бы совершенно неуместен в Super Mario, которой лучше всего подходят абстрактные показатели жизни. Аналогичным образом, ролевой игре нужны абстрактные текстовые меню для передачи информации о характеристиках, снаряжении, способностях и предметах персонажа. Важно то, какая система лучше всего отвечает потребностям игрока, а не то, что разработчик считает «самым крутым» или «художественным».

(Изображение предоставлено: Akabaka)
Оттолкнувшись от этой концепции, вы можете применять и более сложные методы разработки игр, например, сформировав основную тему, вы сможете создавать пользовательские интерфейсы, чтобы «отдать» эту тему игрокам уникальным интерактивным способом, но при этом простым для понимания.
Отличным примером послужит игра Solace State, в которой широко используется повествование об окружающей среде. Разработчик передаёт впечатления буквально внедряя сюжетные линии и другую информацию в окружающую среду с использованием диегетического текста, раскрывающегося с помощью разных ракурсов камеры, переходов и движений. Другой метод – использование деревьев для диалогов, ведущих к множеству концовок, что отражает ещё одну центральную тему того, как сообщество и коллективизм влияют на вас и, в свою очередь, как вы влияете на сообщество.
Как видите, ваш подход к основным принципам разработки может повлиять на то, как игроки взаимодействуют с миром, персонажами и историей. Выбор UX-дизайна, который лучше всего подходит этим игрокам, жизненно важен для поддержания их интереса к вашей игре и того, насколько хорошо они воспринимают сообщения, которые вы передаёте через интерфейс вашей игры. Творческий подход важен, но не менее важны исследования и применения проверенных методов разработки лучших компьютерных игр.














