Кто вызывал истребителя?
У меня была возможность поиграть в Doom: The Dark Ages на игровом ноутбуке с RTX 5090, и я должен сказать, что уничтожение демонов в этом потрясающе детализированном, изысканном кошмаре доставляет огромное удовольствие.
Doom: The Dark Ages — это новая часть перезагруженной серии Doom. Повествование разворачивается до Doom (2016) и Doom Eternal, в эпоху, когда Истребитель был призван божествами и монархами вести войну против адских сил. Представьте себе сплав средневекового фэнтези и неумолимого экшена Doom, и вы поймете, за что я влюбился в эту игру.
Я опробовал Doom: The Dark Ages на HP Omen Max 16, оснащённом процессором Intel Core Ultra 9 275HX, Nvidia GeForce RTX 5090 с 24 Гб видеопамяти, 32 Гб оперативной памяти и 16-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 2560 x 1600 и частотой обновления 240 Гц.
Вот как это было.
Идеальное истребление

Не раздумывая, я погрузился в игру на самом высоком уровне сложности… Ну, не на самом высоком. Перспектива потерять весь файл сохранения в Пандемониуме или Ультра-кошмаре пугала, поэтому я остановился на стандартном режиме Кошмар. Тем не менее, что касается графических настроек, то я выставил всё на максимум в режиме Ультра Кошмар с разрешением 2560 x 1600, применимым ко всем последующим тестам ниже.
RTX 5090 от Nvidia и его аналоги RTX 50-й серии оснащены DLSS 4, технологией суперсэмплинга, которая улучшает как визуальное восприятие, так и производительность. Я с некоторым сомнением относился к этой технологии, опасаясь, что разработчики могут слишком сильно зависеть от многокадровой генерации кадров для оптимизации производительности (я смотрю на Monster Hunter Wilds). Естественно, первым моим шагом было отключение всех подобных улучшений.
Я приступил к истреблению демонов в Деревне Халим с установленным по умолчанию апскейлером TAA (опция отключения апскейлинга просто отсутствует). После того как Oblivion: Remastered разочаровала меня своей производительностью менее 60 кадров в секунду, я скептически отнёсся к возможностям RTX 5090. Однако, отдавая должное Nvidia и id Software за отличную оптимизацию игр, я добился похвальных 85 кадров. Поддерживать более 60 кадров в секунду на ноутбуке с дисплеем 1600p – достойный результат.
Тем не менее, мне нравится экспериментировать с апскейлером DLSS 4, особенно в режиме DLAA, который сохраняет родное разрешение и одновременно повышает точность изображения. Я ожидал, что производительность будет на уровне TAA или, возможно, даже выше, но по мере того, как я уничтожал демонов своей новообретенной мощной перчаткой, частота кадров встала на уровне 50 кадров в секунду. Это не ужасно, но до 60 кадров не дотягивает.

На этом этапе я изучил генерацию кадров (2x) и многокадровую генерацию (4x). Эта технология использует искусственный интеллект для генерации дополнительных кадров для каждого реального кадра — 2x создает один дополнительный кадр, а 4x — три. В теории концепция впечатляет, но иногда она может давать размытость или артефакты. В Doom: The Dark Ages я не столкнулся с какими-либо существенными проблемами, но ваши впечатления могут отличаться.
Войдя в игру с повышенной интенсивностью (активировав 2x FG), я разрушал хребты демонов при 82 кадрах в секунду. Это обеспечило более стабильную частоту кадров, хотя я несколько удивлен, что FG не превзошел производительность TAA. Однако, увеличив интенсивность до MFG (4x), я получил молниеносные 140 кадров в секунду.
Использование DLAA позволяет получить превосходные визуальные эффекты, не ограничиваясь чистой производительностью. Но чтобы использовать потенциал дисплея с высокой частотой обновления, выберите DLSS в режиме ультра-производительности.
Я мчался по полю боя с энтузиазмом ребенка, услышавшего: «Мы идём гулять», и получил плавные 131 FPS без использования генерации кадров. Включение режима генерации кадров (2x) повысило частоту кадров до впечатляющих 178 FPS. Перейдя в режим генерации нескольких кадров (4x) во время рукопашного боя, RTX 5090 без труда пронеслась по дисплею Omen с частотой 240 Гц, достигнув впечатляющих 260 кадров в секунду.
Приятно отметить, что id Software тщательно оптимизировала производительность Doom: The Dark Ages. В отличие от неё, некоторые уважаемые AAA-игры не могут обеспечить достойную частоту кадров на максимальных настройках даже на самом мощном оборудовании, доступном сегодня.
В настоящее время минимальные характеристики id Software для Doom: The Dark Ages требуют наличия видеокарты RTX 2060 Super или AMD RX 6600. Хотя это немного выше моих предпочтений, это кажется оправданным, учитывая выдающуюся производительность игры.
В общем, если вы собираетесь инвестировать в лучший игровой ноутбук, то можете рассчитывать на исключительную производительность в Doom.
Тесты Doom: The Dark Ages (RTX 5090, Ultra Nightmare, 1600p)
| Настройка | Кадры в секунду |
|---|---|
| TAA | 85 FPS |
| DLSS: DLAA | 50 FPS |
| DLSS: DLAA, FG (2x) | 82 FPS |
| DLSS: DLAA, MFG (4x) | 140 FPS |
| DLSS: Ultra Performance | 131 FPS |
| DLSS: Ultra Performance, FG (2x) | 178 FPS |
| DLSS: Ultra Performance, MFG (4x) | 260 FPS |














