Являются ли последние результаты тестов RTX 5090 для ноутбуков признаком того, что прогресс в секторе GPU начинает замедляться?
На этой неделе Джаррод из Jarrod’sTech, известный технологический ютубер, провел прямое аппаратное сравнение мобильных видеокарт RTX 4090 и RTX 5090. К сожалению, результаты оказались не такими впечатляющими, как у настольных аналогов.
По мере того как растут сомнения в ощутимом приросте производительности, отделяющем мобильную RTX 4090 от недавно выпущенной RTX 5090 для ноутбуков, всё больше людей отмечают незначительное — возможно, даже щедро описанное — преимущество между двумя видеокартами, особенно в зависимости от конкретных игр.
Генерация кадров: Цифры растут, но какой ценой?
Некоторые читатели могут быть озадачены, учитывая недавние рекламные акции Nvidia, рассказывающие о значительных улучшениях по сравнению с предыдущим поколением видеокарт компании.
Вам также могут понравиться:
- Действительно ли большие игровые ноутбуки лучше? Вот как RTX 5080 превосходит RTX 5090.
- Обзоры RTX 50 от Nvidia рисуют мрачную картину: Это просто вялое начало или это поколение видеокарт не оправдало ожиданий?
- Nvidia RTX 5050 существует? Дорогие ноутбуки с дешевыми видеокартами

Если вы изучите мелкий шрифт, то обнаружите, что впечатляющий прирост частоты кадров в таких флагманских играх, как Cyberpunk 2077, был достигнут только при активированном наборе функций, управляемых искусственным интеллектом, таких как DLSS 4 и многократная генерация кадров.
Ваша точка зрения на генерацию кадров, скорее всего, зависит от нескольких переменных: калибра вашего дисплея, жанра игры, которую вы предпочитаете, и компромиссов, на которые вы готовы пойти.
Во многих отношениях дебаты о переходе на покадровый рендеринг перекликаются с более ранними дискуссиями о принятии начальных форм DLSS или FSR. Хотя мягкость изображения была очевидна, повышение производительности часто было оправдано, особенно в играх, где каждый кадр мог стать разницей между победой и поражением.
Проще говоря, как и в случае с DLSS и FSR, генерация кадров приносит значительно больше пользы в играх, где компромисс — слегка увеличенная задержка и случайное визуальное размытие вокруг персонажей или окружения — даёт частоту кадров до четырех раз выше в оптимальных условиях. Те графики производительности, которые вы видите? Они отражают генерацию кадров и настройки DLSS, возведённые в абсолют. Хотя визуальные эффекты, возможно, и не достигают первозданной чёткости нативного рендеринга, скачок производительности сложно просмотреть.
Насколько ноутбук с RTX 5090 превосходит RTX 4090 по железу?
В соответствии с результатами наших собственных тестов, проведённых ранее в этом году, Джаррод заметил, что его ноутбук, оснащенный RTX 5090, не смог превзойти своего собрата RTX 4090 более чем на несколько процентных пунктов — примерно на 3 % в 4K и всего на 0,5 % в разрешениях QHD и FHD.

Примечательно, что были даже отдельные сценарии, в которых RTX 5090 отставала от RTX 4090, хотя и с некоторыми оговорками.
В ходе тестов Джаррод обнаружил, что RTX 5090 потребляет меньше энергии, чем RTX 4090, что говорит о намеренном приоритете эффективности, терморегулирования и долговечности батареи над показателями производительности.
Эти результаты совпадают с результатами нашего собственного тестирования и подтверждают растущее мнение о том, что такое поведение не является каким-то недочетом прошивки, который нужно исправлять, а скорее представляет собой намеренную стратегию энергопотребления для каждой модели видеокарты.

Ещё один важный момент — совместимость, а именно, какие чипы способны работать с определенными программными функциями. RTX 4090 поддерживает DLSS 3 и может генерировать один кадр с искусственным интеллектом на каждый отрисованный кадр (так называемый режим 1X), в то время как RTX 5090 может похвастаться DLSS 4 и генерировать три кадра с искусственным интеллектом на каждый отрисованный кадр (так называемый режим 4X).
Когда генерация кадров доходит до предела, по наблюдениям рецензентов, RTX 5090 потребляет почти на 30% меньше видеопамяти по сравнению с предшественником. Это означает сокращение тепловыделения, снижение требований к охлаждению и общему энергопотреблению.
Как это выглядит в сравнении с настольными видеокартами?
Для настольных ПК ситуация гораздо менее однозначна. Благодаря мощным блокам питания — некоторые из них тяжелее отдельных ноутбуков — обильному воздушному или жидкостному охлаждению, а также оригинальной системе охлаждения «in-out», разработанной Nvidia для своих фирменных карт Founders Edition, различия разительны.
Тестировщики и отраслевые обозреватели показали, что в среднем разница в производительности между настольными моделями RTX 4090 и 5090 составляет от 20 до 40%, что зависит от целого ряда переменных. И это ещё без учета дополнительного прироста после включения улучшений на основе искусственного интеллекта.
В отличие от мобильного сектора, обоснование перехода на новое поколение видеокарт для настольных ПК выглядит гораздо более убедительным.
Каковы финансовые последствия?
В мобильном секторе решение не столь однозначно. В настоящее время стандартный игровой ноутбук с RTX 4090 обычно стоит от 250000 до 400000 рублей. С другой стороны, модели начального уровня с RTX 5090 начинаются с 400000 рублей, а затем цены резко возрастают.

Если для вас первостепенное значение имеет четырехкратное увеличение возможностей генерации кадров или переход с DLSS 3 на DLSS 4, и вы готовы выложить еще как минимум 150000 рублей, то RTX 5090 вполне может стать вашим выбором.
В противном случае, для подавляющего большинства сценариев RTX 4090 обеспечивает практически все основные функции и производительность по гораздо более доступной цене.
Так действительно ли темпы развития инноваций замедлились?
Ответ зависит от точки зрения. По словам Адама Козака из AMD, «программное обеспечение теперь может делать больше трюков», — вот что отражает суть сегодняшнего рынка видеокарт. Поскольку Nvidia прочно удерживает свою корону среди самых дорогих корпораций мира, мало что свидетельствует о том, что её изобретательские умы отдыхают; напротив, они неустанно извлекают каждую унцию потенциала из каждого транзистора.

В то время как некогда надёжная линейная траектория развития аппаратного обеспечения замедляется, достижения в области DLSS, ускоренной генерации кадров и более эффективного использования видеопамяти формируют новое направление развития как мобильной, так и настольной графики.
В эпоху, когда закон Мура больше не является данностью, большинство из этих инноваций вряд ли были бы необходимы, если бы экспоненциальный рост аппаратного обеспечения продолжался непрерывно. И всё же, когда физические и тепловые ограничения накладываются на дизайн графических процессоров для ноутбуков, инженеры Nvidia продолжают двигаться вперед, не давая конкурентам догнать.














