Ожидаются значительные достижения в области трассировки лучей и памяти.
В последние недели усилились спекуляции вокруг будущих консолей PlayStation и Xbox. И пока пользователям рекомендуется относиться к этим слухам с здоровым скептицизмом, если прогнозы оправдаются, мы, возможно, уже можем присмотреться к производительности следующего поколения. Тем не менее, конкретные детали, вероятно, останутся неизвестными как минимум до конца года.
Известный инсайдер KeplerL2 недавно предположил, что будущие консоли Sony и Microsoft могут составить конкуренцию новейшим флагманским видеокартам для ПК от AMD и Nvidia. Эти прогнозы основаны на последних наблюдениях KeplerL2, а также известного YouTube-блогера Moore’s Law is Dead, которые в последние месяцы активно делились своими прогнозами о новом оборудовании.
По слухам, PlayStation 6 и будущая версия Xbox будут использовать процессорную архитектуру AMD Zen 6 в сочетании с графическим фреймворком RDNA 5, также известным как UDNA. Благодаря UDNA новые консоли могут стандартизировать такие передовые функции, как трассировка лучей, трассировка путей и богатые возможности нейронного рендеринга, обеспечивая значительный скачок в визуальной производительности.
KeplerL2 подчеркнул, что технология UDNA от AMD представляет собой аналог всех технологий рендеринга, впервые реализованных в архитектуре Blackwell от Nvidia в серии видеокарт RTX 5000 этого года. Возможности UDNA могут включать поддержку или эквиваленты микрокарт непрозрачности и переупорядочения выполнения шейдеров — инновации, которые Microsoft внедрила в DirectX Raytracing 1.2. Наряду с постоянными развитиями AMD в области трассировки лучей в реальном времени, эти достижения, как ожидается, существенно снизят вычислительные требования таких функций.

Недавние патенты AMD также подробно описывают такие инновации, как Dense Geometry Format и Workgroup self-launch, среди прочего. Dense Geometry Format имитирует систему Nanite на уровне пикселей Unreal Engine 5, но работает на аппаратном уровне, а Workgroup self-launch предназначен для устранения узких мест между операциями ЦП и ГП.
Похоже, AMD стремится догнать инновации Nvidia, такие как RTX Mega Geometry и RTX Neural Textures, которые используют машинное обучение для улучшения рендеринга полигонов и текстур, тем самым повышая эффективность и сокращая потребление видеопамяти. AMD также недавно продемонстрировала аналогичные методы для процедурной генерации объектов в реальном времени.
Замечания KeplerL2 были вызваны последним отчетом Moore’s Law is Dead, в котором утверждалось, что PS6 может потенциально удвоить производительность растрирования PS5 Pro, несмотря на использование меньшего количества вычислительных единиц и меньшее потребление энергии. Однако эти цифры основаны на брифинге AMD 2023 года и могут быть уже неактуальны.
Ожидается, что Sony утвердит спецификации PlayStation 6 в конце этого года, поэтому любые предполагаемые детали до этого момента следует рассматривать как предварительные. Дебют консоли запланирован на конец 2027 или начало 2028 года, а следующая Xbox от Microsoft должна появиться немного раньше.














