HowTablet
  • Новости
  • Обзоры
  • Статьи
  • Ноутбуки
  • Планшеты
  • Лучшие
  • iOS
  • Android
  • Windows
  • Больше ▼
    • Компьютеры
    • Смартфоны
    • Телевизоры
Nvidia GeForce RTX 5080 Founder Edition
Nvidia, Новости 0

Ограничения видеопамяти в прошлом? Nvidia сокращает потребление на 90%

Антон Зим · 17.07.2025

Хотите больше видеопамяти для своей видеокарты? Один пользователь уже наблюдает резкое снижение потребности в памяти благодаря технологии NVIDIA Neural Texture Compression (NTC) и DirectX Raytracing 1.2 Cooperative Vector.

NVIDIA недавно подверглась значительной критике за своё решение оснастить новые видеокарты серии RTX 50 всего 8 Гб видеопамяти. RTX 5060 Ti выпускается в двух вариантах: с 8 Гб и более дорогой с 16 Гб, в то время как стандартная RTX 5060 ограничена 8 Гб. Что касается RTX 5050, то её проблемы выходят за рамки скромного объема видеопамяти.

Несмотря на заверения NVIDIA на выставке CES 2025, где компания подчеркнула снижение требований к видеопамяти для своих новейших видеокарт Blackwell, многие геймеры по-прежнему сталкиваются с трудностями при запуске определенных игр с высокими настройками на картах с 8 Гб.

Продолжающаяся дискуссия по поводу ограниченных 8 Гб VRAM может вскоре разрешиться. Первые выводы пользователя западной социальной сети @opinali (через Wccftech) указывают на то, что Neural Texture Compression от NVIDIA и DirectX Raytracing 1.2 Cooperative Vector от Microsoft могут стать поворотным моментом.

Пользователю opinali удалось установить раннюю предварительную версию драйвера NVIDIA (590.26) и, используя бета-версию RTX NTC SDK из Github, он провёл серию экспериментов по рендерингу, чтобы оценить влияние NTC в сочетании с DXR Cooperative Vectors.

Хотя эти тесты являются предварительными, результаты на RTX 5080, несомненно, впечатляют.

Синергия NVIDIA NTC и DXR 1.2 Cooperative Vectors не только повышает производительность рендеринга почти на 80%, но и сокращает использование видеопамяти на 90% — без преувеличения.

Стоит отметить, что текстуры не являются единственным фактором, влияющим на загрузку видеопамяти, но они занимают значительную часть.

Как отмечает opinali, «текстуры могут занимать 50–70% видеопамяти, используемой играми, поэтому улучшение действительно значительное. Учитывая пропускную способность, накладные расходы на копирование видеокарты и эффективность кэша… я подозреваю, что NTC обеспечит явное преимущество как в производительности, так и в FPS».

Действительно, первые результаты показывают заметное повышение эффективности рендеринга — производительность возрастает с примерно 1030 FPS со стандартным DP4A до 2350 FPS при использовании конфигурации NTC и Cooperative Vectors по умолчанию.

Это просто потрясающе. Если эти усовершенствования в области рендеринга дойдут до конечных пользователей, то продолжающаяся дискуссия о том, достаточно ли 8 Гб видеопамяти, может стать бессмысленной.

Понимание нейронного рендеринга и кооперативных векторов

Нейронный рендеринг Nvidia
Слайд из презентации NVIDIA на CES 2025, который иллюстрирует рабочий процесс Neural Shader. (Изображение предоставлено: Nvidia)

Для понимания контекста: в январе 2025 года Microsoft объявила о сотрудничестве с NVIDIA с целью интеграции нейронного рендеринга в DirectX с помощью кооперативных векторов.

Нейронные шейдеры NVIDIA функционируют как компактные нейронные сети, встроенные в программируемые шейдеры. По данным NVIDIA, эта инновация может сократить потребление видеопамяти более чем в семь раз по сравнению с традиционными методами сжатия текстур.

Между тем, Neural Materials разработаны для работы со сложными шейдерами, что потенциально может ускорить скорость обработки до пяти раз. Кроме того, Neural Radiance Cache от NVIDIA повышает производительность непрямого освещения с трассировкой.

Microsoft’s DirectX 12 Cooperative Vectors являются ключевым элементом, позволяющим нейронным сетям NVIDIA выполнять вычисления в реальном времени на оборудовании, ориентированном на ИИ, включая видеокарты NVIDIA.

Это наш первый существенный взгляд на потенциал альянса NVIDIA и Microsoft, и перспективы действительно впечатляют.

Как в это вписываются видеокарты AMD и Intel?

Opinali вернулся с информацией о возможностях RDNA 4, протестировав Neural Texture Compression на Radeon RX 9070 XT.

Хотя совместимый драйвер DXR 1.2 для видеокарт AMD ещё не выпущен, тестирование рендеринга было ограничено режимом DP4A. Тем не менее, первые результаты обнадёживают.

В этих ранних испытаниях 9070 XT превзошла RTX 5080 от NVIDIA примерно на 10 % при использовании Vulkan и достигла поразительного 110-процентного увеличения с DirectX 12 в режиме DP4A. Стоит отметить, что предварительный драйвер NVIDIA всё еще находится в зачаточном состоянии, что, вероятно, способствует заметным улучшениям на платформе DX12.

Хотя это все еще предварительные результаты, перспективы выглядят многообещающими не только для серии Blackwell от NVIDIA, но и для будущих видеокарт RDNA 4 от AMD.

Видеокарты

Антон Зим

Антон – штатный писатель, который пишет для HowTablet по широкому спектру компьютерных тем, включая процессоры, видеокарты, ноутбуки и планшеты, а также околокомпьютерное оборудование. Он пишет о технологиях уже больше десяти лет, а список протестированных им гаджетов давно перевалил за тысячу. В свободное от работы время он играет в игры, и вы можете встретить его как на полях сражений Battlefield, так и по колено в грязи Snowrunner.

Вам также может понравиться:

  • Логотип HP OmniBook 5 14 (Snapdragon) HP

    В этот день в 2015 году компания Hewlett Packard разделилась на двух гигантов

  • Чипсет Snapdragon X2 Elite Extreme Новости

    Snapdragon X2 Elite Extreme и X2 Elite: новая эра ноутбуков

  • Новый Xbox Ally X ASUS

    Предварительный заказ ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X: цена

Советы покупателю

  • Какие телевизоры TCL лучшие в 2025

    Какие телевизоры TCL мы cчитаем лучшими в 2025 году?

    01.10.2025
  • Лучшие ноутбуки Dell

    Лучшие ноутбуки Dell 2025 года | ТОП-6

    24.09.2025
  • Лучшие ноутбуки на Windows

    Лучшие ноутбуки на Windows в 2025 году: ТОП-10

    23.09.2025
  • Лучшие MacBook и Mac 2025 года

    Лучшие MacBook и Mac в 2025 | ТОП-7

    23.09.2025
  • Лучшие ноутбуки с сенсорным экраном 01

    Лучшие ноутбуки с сенсорным экраном в 2025 году | ТОП-9

    19.09.2025

Новые планшеты

  • Обзор iPad Pro (M5, 2025)
    8.5

    Обзор Apple iPad Pro (M5, 2025)

    17.11.2025
  • Обзор Huawei MatePad 12X (2025)
    8

    Обзор Huawei MatePad 12X (2025)

    08.11.2025
  • Обзор Samsung Galaxy Tab S11
    8

    Обзор Samsung Galaxy Tab S11

    17.11.2025
  • Обзор Lenovo Idea Tab (2025)
    7

    Обзор Lenovo Idea Tab: действительно ли он стоит ажиотажа?

    17.09.2025
  • Обзор Honor Magic Pad 3
    10

    Обзор Honor Magic Pad 3: средний экран, скрывающий качество

    29.08.2025
  • Amazon
  • Acer
  • Apple
  • ASUS
  • Dell
  • Google
  • HTC
  • HP
  • Lenovo
  • LG
  • Microsoft
  • Samsung
  • Sony

      © 2013 HowTablet. Все права защищены.