Я протестировал Nintendo Switch 2 и нашел её более впечатляющей, чем ожидалось, хотя и некоторым сомнениям место нашлось.
В минувшие выходные я оказался в числе тех счастливчиков, которым удалось заполучить место для знакомства с новой Switch 2 на эксклюзивном мероприятии по предварительному просмотру в Нью-Йорке. Я прибыл на мероприятие со скептицизмом, но рассчитывал, что Nintendo изменит моё мнение.
Как и миллионы других людей, я с нетерпением ждал выхода Switch 2 в течение нескольких месяцев. Поэтому меня немного разочаровала прошедшая на прошлой неделе прямая трансляция Nintendo Direct, которая наконец-то раскрыла все подробности о Switch 2, включая значительное повышение цены. Этот скачок цен вызвал серьезную озабоченность у подавляющего большинства поклонников Switch как в сети, так и за её пределами.
Несмотря на повышение цены, я по-прежнему с нетерпением жду Switch 2. Я был полон оптимизма, что после практического знакомства с новой консолью я почувствую, что возможности Switch 2 оправдывают её ценник.
Убедила ли меня Nintendo?
Nintendo Switch 2 впечатляет дизайном, ощущениями и производительностью

Switch 2 действительно подтянула игровой процесс. Меня поразила её лёгкая конструкция. Несмотря на то, что экран у неё больше, чем у оригинальной Switch, в руках она совсем не тяжелее. Это значительное преимущество, особенно если учесть, что я привык к тяжелым портативным игровым КПК, которые становятся неудобными во время длительных игровых сессий.
Переработанные Joy-Cons визуально привлекательны и удобны для удержания. Магнитный механизм крепления издает приятный щелчок при подключении Joy-Cons, обеспечивая их надежную фиксацию. Чтобы отсоединить их, достаточно нажать кнопку разблокировки на задней панели рядом с кнопками включения на каждой стороне. В остальном соединение остаётся прочным, даже когда я пытался их разъединить насильно, если можно так выразиться.
Общее качество сборки — исключительно прочное и премиальное, оно заметно выше, чем у оригинальной Switch, и намного превосходит мой компактный Switch Lite. Во время игровых сессий особенно приятно ощущать гулкий ответ корпуса на активные нажатия.
Как правило, я не люблю, когда включена вибрация, но на Switch 2 она достаточно тонкая и интуитивно понятная, чтобы не отвлекать. Это небольшая деталь, но вибрация на Switch 2 кажется более тонкой, чем на оригинальной Switch, что усиливает погружение в игровой процесс.

Далее речь пойдет о дисплее. Сначала я сомневался, когда Nintendo объявила о 7,9-дюймовом экране, предлагающем 1080p в HDR с частотой обновления до 120 Гц. Игры Nintendo часто отстают по качеству графики, но я был искренне впечатлен визуальной точностью всех демоверсий игр, даже в портативном режиме.
Больше всего времени я провел за играми Mario Kart World и Donkey Kong Bonanza, первыми двумя эксклюзивами для Switch 2, и обе они были потрясающими. Цвета стали более яркими, движения — более плавными, а по краям всё выглядит более чётким и чистым. Частота обновления в 120 Гц особенно выгодна в Mario Kart, где быстрые движения уменьшают размытость и делают игровой процесс плавней.
И пока я надеялся, что Switch 2 будет оснащен OLED-дисплеем, я должен признать, что ЖК-дисплей просто потрясающий. Он представляет собой реальное улучшение по сравнению с предшественником, как за счет увеличения размеров экрана, так и за счет повышения общей визуальной достоверности.
Режим «мыши» Switch 2 представляет собой эргономический провал

Качество сборки и игровая производительность Switch 2 произвели на меня неизгладимое впечатление, однако я по-прежнему сомневаюсь в разумности нового режима «мышь» для обновлённых Joy-Cons. Эта функция позволяет установить отсоединенный Joy-Con на плоскую поверхность и использовать его подобно компьютерной мыши. Несмотря на свой новаторский подход, на практике решение оказалось несколько громоздким.
Во время демонстрации Metroid Prime 4: Beyond я экспериментировал с режимом мыши. Обычно я предпочитаю играть в шутеры от первого лица на ПК с помощью мыши и клавиатуры, так как считаю, что мышь обеспечивает более точное прицеливание в таких играх. Поэтому мне было интересно испытать уникальный подход Nintendo в реальном игровом процессе.
Я чередовал стандартный режим контроллера и режим мыши в Metroid, чтобы провести сравнение. Игра показала отличные результаты в обоих режимах, но я отдал предпочтение режиму мыши — по крайней мере, я так хотел.

В режиме мыши прицеливаться было значительно проще, однако эргономика удержания Joy-Con параллельно столу далека от идеальной, особенно если неловко управлять другим Joy-Con в противоположной руке. Это напоминает использование вертикальной мыши, но в гораздо менее удобном форм-факторе. Мое испытание длилось всего десять минут, но я могу предположить, что длительные игровые сессии в режиме мыши приведут к некомфортному напряжению запястья примерно через час.
Возможно, эта концепция потребует дальнейшей доработки, но я могу предположить, что она станет любимой функцией, если эргономика будет улучшена — возможно, за счёт дополнительной платформы Joy-Con, которая позволит принять более традиционную форму мыши. В качестве альтернативы можно предложить модификацию контроллера стороннего производителя, разработанную специально для режима мыши.
Тем не менее, потенциал этой функции очевиден, особенно в играх, где точность, обеспечиваемая мышью, так важна, например, в Metroid Prime 4: Beyond.
Стоит ли Switch 2 своей внушительной цены?

На протяжении всего моего предварительного просмотра в прошлые выходные меня не покидал вопрос: «Стоит ли Switch 2 заявленных 450 долларов?». Ознакомившись с Switch 2 воочию, я с удовольствием подтверждаю, что сама консоль достаточно впечатляющая, чтобы оправдать свою цену. (По крайней мере, на данный момент. Стоимость может вырасти из-за колебаний тарифов, из-за которых Nintendo в прошлую пятницу отложила на неопределенный срок приём предварительных заказов на Switch 2.)
Однако, как и многие другие любители Nintendo, я по-прежнему сомневаюсь в цене её игр.
Оценивать Mario Kart World и Donkey Kong Bonanza на основе всего лишь 20 минут игры в демо-версии довольно сложно. Я получил удовольствие от проведенного времени, и эти игры, вероятно, предлагают достаточно качественного контента, чтобы оправдать свою цену в области 8000 рублей.
Экономичность по-прежнему вызывает беспокойство, независимо от развлекательной ценности игры. Если 8000 рублей станут новым эталоном цены на игры для Switch 2, я, вероятно, буду покупать лишь несколько игр в год. Большую часть моей коллекции составят более доступные инди-игры (которые могут быть не менее, если не более, приятными).
К сожалению, игры от сторонних разработчиков и прочие инди-игры не являются основной причиной, по которой покупатели выбирают Switch. Хотя они могут быть увлекательными на этой платформе, на ПК они значительно дешевле. Потребители выбирают Switch в основном ради эксклюзивных игр Nintendo, на которые и наблюдается значительный скачок цен.
Надеемся, что игры Nintendo нового поколения будут более обширными и многофункциональными, чтобы оправдать свою высокую цену. Акции и скидки также могут повысить доступность, но даже в этом случае первоначальная стоимость остаётся сложной к принятию. Я искренне обожаю Switch 2, поэтому рост цен на неё ещё больше расстраивает меня.
По материалам: LaptopMag














