Sony представляет свою собственную контр-технологию.
- Digital Foundry считает PSSR монументальным прогрессом для игр PS5
- Значительные улучшения очевидны в Stellar Blade
- Наследие DLSS 3 от Nvidia может столкнуться с серьёзной конкуренцией.
Sony выпустила PS5 Pro 7 ноября 2024 года, что позволило многочисленным энтузиастам наконец оценить инновационную технологию PSSR-масштабирования, проведя очевидные и напрашивающиеся параллели с DLSS от Nvidia на ПК.
Джон Линнеман из Digital Foundry похвалил преобразующий эффект PSSR на визуальную точность разных игр, отметив: «Это колоссальный прогресс, возможно, лучшая реализация, что мне доводилось видеть до сих пор с точки зрения качества изображения».
Это одобрение последовало за некоторыми оценками Digital Foundry, проведёнными в таких играх, как Ratchet & Clank: Rift Apart и The Last of Us Part II ещё до релиза официального дебюта консоли. Наиболее заметной технология выступает в Stellar Blade, который работает со скоростью 80 FPS, используя игровой режим PSSR Pro с переменной частотой обновления (VRR). И пока стабильные 60 кадров в таких играх, как Elden Ring, остаются тяжело достижимыми, улучшения в качестве изображения предвещают многообещающее будущее для следующей PlayStation 6 от Sony. Ожидается, что система следующего поколения реализует эту технология для достижения гораздо более потрясающей графики с одновременным повышением производительности.
DLSS 3 от Nvidia остаётся ведущим решением масштабирования для владельцев видеокарт серии RTX 4000, обеспечивая исключительную чёткость изображения и высокую частоту кадров в большинстве игр, даже с включенной трассировкой лучей.
Учитывая существенные улучшения PSSR в сравнении с FSR 3, особенно с высоким уровнем сглаживания, который может обеспечить гладкие края объектов на экране (в режиме производительности). Новая технология приближает графические возможности Sony к масштабированию Nvidia. И пока PSSR пока не получается дотянуться до DLSS от Nvidia – особенно в прямом сравнении на примере Ratchet & Clank: Rift Apart – технология преуспевает в стабильности картинки в режиме производительности, подчеркивает Digital Foundry.

Как PSSR может конкурировать с DLSS 3?
Официальных заявлений о дате выхода предстоящих видеокарт RTX 5000 от Nvidia пока нет, поэтому сроки релиза преемника DLSS 3 остаются неопределёнными, хотя новые технологии ожидаются вместе с новым поколением видеокарт. Очевидно, что Nvidia активно продвигала DLSS 3, как основное достижение RTX 4000, обещая геймерам на ПК максимально раскрыть потенциал своего оборудования.
Поскольку PSSR в настоящее время не превосходит DLSS 3, сложно представить себе новый апскейлер, соответствующий тому, что предлагает Зелёная Команда. Однако это не должно приводить к тому, чтобы игроки отвергали PSSR, как конкурентоспособную технологию.
Это знаменует собой впечатляющее начало для Sony в этом поколении игровых консолей и, обеспечивая превосходную производительность в сравнении с главными конкурентами DLSS, FSR от AMD, PSSR, похоже, пришла в оптимальный момент, особенно с учетом того, что Красные также собираются представить FSR 4 на базе искусственного интеллекта. Кроме того, PSSR предлагает достаточно возможностей для многочисленных обновлений и улучшений с течением времени.
Стоит ли вам рассмотреть покупку PS5 Pro?
Если вы играете на ПК и собираетесь перейти на платформу консолей Sony, решение может быть неоправданным. Однако если вы остаётесь в рамках экосистемы консолей Sony – особенно с учетом близости таких долгожданных наименований, как GTA VI, которая выйдет на ПК с приличной задержкой – переход на PS5 Pro может оказаться выгодным для пользователей, которые хотят получить большее от Sony.














