Logitech G рассказала о своём подходе к использованию искусственного интеллекта в игровых устройствах и киберспорте. Компания подчёркивает: ИИ должен улучшать продукт, а не нарушать честную конкуренцию. Об этом заявил менеджер Logitech G Pro Series Крис Пейт во время визита журналистов в штаб-квартиру бренда в Швейцарии.
Защита честной конкуренции
Стало очевидно: искусственный интеллект превратился в главный тренд нынешней волны технологий — нравится нам это или нет. Прогуливаясь по выставочным павильонам CES 2026, сложно найти устройство, которое не позиционируется как «работающее на ИИ», даже если на деле искусственный интеллект практически не участвует в его функциональности.
Сегодня ИИ появляется даже в холодильниках — например, в Samsung Bespoke AI, а недавно мне довелось протестировать веб-камеру Obsbot Tiny 3 с поддержкой ИИ. Это не те гаджеты, о которых пользователи просили с внедрённым искусственным интеллектом — особенно на фоне новостей о том, что «умные» холодильники Samsung показывают рекламу. Во многих случаях речь идёт скорее о давно существующих системах машинного обучения, которые просто переименовали на волне популярности ИИ.
Это не значит, что у ИИ нет преимуществ. Meta (запрещённая в России организация) AI в умных очках Meta Ray-Ban Display умеет распознавать объекты в поле зрения, ноутбуки со встроенными NPU демонстрируют лучшее время автономной работы благодаря переносу ИИ-задач на отдельные модули, а Nvidia DLSS 4.5 стала настоящим чит-кодом для игровых ноутбуков, заметно повышая их частоту кадров.
Однако далеко не каждому устройству нужен искусственный интеллект — именно поэтому около трети покупателей предпочитают обходиться без ИИ-функций. На этом фоне особенно показательно, что первая беспроводная игровая мышь Logitech G с тактильной отдачей вышла без ИИ.
Вместо этого компания привлекла 40 профессиональных игроков и любителей, собрав 2,22 Тб данных в реальном времени для разработки новой киберспортивной мыши Pro X2 Superstrike — без каких-либо ИИ-трюков.
Слишком много ИИ в современных гаджетах?

Во время визита в штаб-квартиру Logitech в Швейцарии редактор Tom’s Guide Дарраг Мёрфи обсудил с менеджером продуктовой линейки Logitech G Pro Series Крисом Пейтом состояние ИИ в игровых периферийных устройствах и технологиях для геймеров.
Когда Мёрфи спросил, не стало ли сегодня слишком много устройств с ИИ, Пейт ответил: «Это очень, очень большой вопрос».
Logitech не против искусственного интеллекта как такового — всё упирается в способ внедрения. Особенно это касается профессиональной периферии для киберспорта, где важно сохранить честную конкуренцию.
«Logitech как компания активно изучает, как использовать ИИ — и в разработке продуктов, и в самих устройствах, — объясняет Пейт. — Но с точки зрения соревновательной честности мы должны быть крайне осторожны в том, как интегрируем ИИ в Pro-серию».
Он подчёркивает: «Мы никогда не применим его так, чтобы пострадала честная конкуренция. Мы не собираемся создавать ИИ-устройство, которое играет за вас — это абсолютно за пределами того, как подобные технологии могут использоваться в линейке Pro».
Проще говоря, у ИИ должна быть чёткая цель. Его нельзя просто «приклеивать» к продукту под давлением моды.
Когда ИИ действительно имеет смысл

Пейт приводит примеры из индустрии: Nvidia Broadcast использует GPU для серьёзного улучшения шумоподавления и обработки микрофонного сигнала. Ещё в 2020 году появилось видео, где человек говорил в микрофон, пока ему прямо в лицо дул воздуходув для листьев, и его всё равно было отчётливо слышно.
«Это могут быть такие сценарии — когда ИИ улучшает пользовательский опыт, не затрагивая соревновательную сторону. В первую очередь он должен делать продукт лучше. И делать это так, чтобы не нарушать конкурентную целостность», — говорит Пейт.
Эксперты отмечают, что ИИ в киберспорте становится всё более чувствительной темой: по мере роста возможностей алгоритмов увеличивается риск появления устройств, способных дать нечестное преимущество.
На фоне того, что Meta, Google, Apple и Samsung активно продвигают ИИ в потребительской электронике, особенно в носимых гаджетах, другие производители стремятся не отставать. Но, как подчёркивает Пейт, это должно иметь смысл.
Для профессионального гейминга ИИ остаётся особенно сложной задачей. Logitech G не спешит внедрять его «ради галочки». Это похоже на ситуацию с запрещёнными Nike Vaporfly 4% или Puma Fast-RB Nitro Elite LD в лёгкой атлетике: если игровая мышь с ИИ фактически играет за вас, это уже читерство.
В итоге Logitech G будет использовать ИИ только тогда, когда он действительно делает продукт лучше.
Ранее Logitech G представила новую киберспортивную мышь Pro X2 Superstrike, созданную на основе анализа 2,22 Тб игровых данных без использования искусственного интеллекта.














