Бесчисленные игроки настолько увлечены открытой бета-версией, что даже не могут остановиться, чтобы оставить комментарий.
Вторая фаза открытой бета-версии Battlefield 6 стартовала в четверг, 14 августа, и представила не только вечный режим Штурм, но и Бой Насмерть (Отряды), а также четвёртое поле боя — Empire State — расположенное среди знаковых улиц Бруклина, Нью-Йорк.
С четырьмя полными днями, отведенными на тестирование игры — второй уик-энд открытой бета-версии закончился 17 августа — я использую каждый возможный момент, прежде чем серверы отключатся, после чего ожидание будет только расти до официального релиза 10 октября 2025 года.
Ожидания вокруг Battlefield 6 превзошли всё, что я мог себе представить. Всего шесть дней назад, когда закончился первый период бета-тестирования, игра превзошла все ожидания, достигнув беспрецедентного числа в 521079 одновременных игроков только в Steam. Несмотря на то, что это всего лишь бета-версия, цифры легко превзошли исторический пик Call of Duty по количеству игроков.
Геймеры не просто отчаянно хотели присоединиться к сражению; Battlefield 6 также доминировал на платформе Twitch, собрав более 856000 зрителей, что превосходит рекорд Battlefield 2024 в 346000 зрителей.
Пока я пишу эту статью утром в пятницу, открытая бета-версия насчитывает более 322000 активных игроков в Steam — и это число вырастет как минимум на одного игрока, когда я закончу работу.
Тем не менее, энтузиазм, вызванный громким дебютом Battlefield 6 в многопользовательском режиме, кажется, немного поостыл по мере развития второй открытой бета-версии. Небольшая, но громкоголосая группа — которая, без сомнения, с удовольствием принимает это название — вышла на Reddit и X, чтобы раскритиковать несколько ключевых элементов игры.
Режим «Штурм» Battlefield 6 подвергается критике

Я не считаю, что режим «Штурм» в Battlefield 6 настолько несовершенен, как утверждают некоторые критики.
В то время как в первый уик-энд бета-тестирования не было игрового процесса, ориентированного на разрушение, возвращение Штурма вызвало раскол в сообществе.
В режиме «Штурм», фирменном режиме Battlefield, одна команда пытается заминировать и взорвать цели, продвигаясь в новые секторы с каждым успешным подрывом, а противник должен защитить свои станции M-COM от саботажа.
Этот режим, дебютировавший в Battlefield: Bad Company под названием «Штурм», делает акцент на тяжелых сражениях с участием пехоты. Я провёл бесчисленные часы в этом режиме в Bad Company 2 — 12 на 12 на консоли и 16 на 16 на ПК.
Воодушевление по поводу возвращения Rush в Battlefield 6 было очевидным — по крайней мере, до тех пор, пока игроки не столкнулись с его новой версией. В одной из ветвей Reddit, набравшей более 20 000 лайков, критикуется возвращение Штурма в ограничении 12 на 12 на всех платформах.
«Режим мёртв», — сетует один комментатор. Эти реакции появились до того, как команда Battlefield 6 внесла изменения 15 августа.
Теперь таймеры зарядки MCOM установлены на 30 секунд вместо 45, что дает защитникам меньше времени на реакцию, а таймеры возрождения для защитников вышли на 12 секунд, заменив прежний переменный интервал от 6 до 12 секунд.
Ещё слишком рано судить, как будут восприняты эти изменения. Тем не менее, похоже, что многие критики упустили из виду то, чем был Штурм в предыдущих играх серии Battlefield.
Некоторые фанаты утверждают, что Battlefield 6 отошел от сути франшизы

Часть игроков настаивает, что Battlefield 6 не удалось передать дух своих предшественников. На официальном субреддите Battlefield я наткнулся на обсуждение под названием «Зачем отказываться от идентичности своей игры?», которое особенно привлекло моё внимание.
Автор поста утверждает, что Battlefield «всегда отличался как более методичный шутер в мире, где доминируют бешеные, динамичные сражения. … Так почему же вы так стремитесь отказаться от этого и подражать Call of Duty?»
В этой ветке, которая сейчас приближается к тысяче ответов, представлен целый спектр точек зрения. Один из участников возражает, что «Battlefield никогда не был настолько медленным» и «всегда процветал благодаря безудержному хаосу».
Ещё один комментатор, утверждающий, что «вырос на Battlefield», отмечает, что ему очень нравится Battlefield 6 и что «негативная реакция избыточна».
Социальные платформы изобилуют подобными критическими замечаниями. Как человек, который знаком с серией с Battlefield 1942, я нахожусь на стороне тех, кто высказывает конструктивную похвалу — или просто слишком увлечен действием, чтобы высказывать своё мнение.
После 23 лет с франшизой Battlefield 6 вновь разжег мой энтузиазм

Позвольте мне прояснить одну вещь: то, что мне нравится игра, не означает, что вы обязаны разделять моё мнение. Оставим это, я могу честно сказать, что даже с ограниченными возможностями открытой бета-версии Battlefield 6 действительно ощущается как игра серии Battlefield.
Конечно, есть аспекты, которые можно было бы доработать перед запуском — в этом и заключается смысл публичных бета-тестов. Например, система классов нуждается в некоторой балансировке; в настоящее время класс «Поддержка» кажется преобладающим благодаря доступу к восстановлению здоровья и боеприпасов.
Планировка карт и пространственный дизайн — особенно в режиме «Штурм» — можно было бы улучшить, чтобы обеспечить лучший темп игры, хотя я не считаю, что это настолько проблематично, как пишут некоторые. Я оставлю окончательное суждение до тех пор, пока не опробую остальные пять карт, обещанных DICE к выпуску.
Итог? Battlefield 6 предлагает фирменный, заряженный адреналином хаос, который определяет серию. Звуковое сопровождение превосходно. Дни специалистов с неловкими слоганами остались позади. Мне не нужны молниеносные рефлексы, чтобы преуспеть. Стратегическая командная работа по-прежнему имеет решающее значение для успеха. Во всех важных аспектах игра по-прежнему ощущается как Battlefield.
Несмотря на появление двух новых частей, я продолжаю проводить часы за Battlefield 4 и Battlefield 1. Но эта ситуация скоро изменится. Вчера вечером мы с друзьями размышляли, сможем ли мы втиснуть ещё один матч, и пришли к выводу, что Battlefield 6 быстро завоёвывает место в нашем рейтинге любимых игр.














