По мере приближения официального запуска Hades 2, Supergiant Games продолжает поднимать планку того, как должен выглядеть ранний доступ.
С приближением долгожданного выхода Hades 2 от Supergiant Games я задумываюсь о том, насколько мастерски эта команда использовала подход раннего доступа.
Когда Hades 2 дебютировал в раннем доступе в мае 2024 года, Supergiant уже хорошо разбиралась в этой модели. Оригинальная Hades стала пионером в области подобной стратегии выпуска, представив новые сегменты сюжета, улучшенную графику, новый баланс оружия и бонусов, а также многое другое, что со временем было постепенно доработано.
С Hades 2 они довели этот процесс до совершенства.
Для непосвященных: Hades 2 продолжает мифическую сагу, представленную в первой игре, и следует за Мелиноэ — младшей сестрой Загрея, главного героя оригинальной игры — в её стремлении бросить вызов Хроносу, титану времени, который заключил в тюрьму её родственников и объявил войну Олимпу.

Многие другие игры используют ранний доступ в качестве тактики запуска, предлагая недоработанные игры, чтобы получить отзывы игроков.
Однако цифровые магазины завалены играми, которые так и не вышли из раннего доступа — или, если вышли, то не смогли восстановить свой первоначальный импульс после запуска. Напротив, Hades 2, похоже, готова повторить, а то и превзойти, успех своего предшественника.
Вместо того чтобы поддаваться задержкам или спотыкаться о важные функции, Supergiant в течение последнего года и далее следовала своей дорожной карте раннего доступа без каких-либо сбоев. Даже на момент дебюта в раннем доступе Hades 2 была впечатляюще содержательной игрой, с многочисленными регионами и грозными боссами, которых нужно было победить.
Последующие патчи неуклонно обогащали игровой опыт, постепенно добавляя новые локации, противников, оружие и многое другое. Лично для меня обновление Olympic Update остаётся самым ярким — среди множества нововведений оно снабдило Мелиноэ чем-то вроде механического экзокостюма. Это действительно захватывающее преображение игры.

Обычное разочарование, с которым я сталкиваюсь в раннем доступе к играм, — это неловкость, когда приходится отлучаться на несколько недель или месяцев, а потом теряешь нить прогресса и с трудом возвращаешься в игру. И здесь Supergiant с изяществом вывернулась.
Важным фактором успеха Hades 2 (и её предшественника) в раннем доступе является формат рогалика. Поскольку сюжет по своей сути построен на повторяющихся прохождениях знакомых территорий, никогда не возникает ощущения разрыва или прерывания, когда вы откладываете игру и возвращаетесь к ней позже.
Точно так же достижение пределов доступного сюжетного контента после победного прохождения не вызывает беспокойства. Напротив, это похоже на ещё одну интенсивную тренировку для Мелиноэ, которая оттачивает свои навыки.

Я провёл более 70 часов, погрузившись в Hades 2, и никогда не чувствовал себя странно, возвращаясь к игре после нескольких месяцев перерыва.
Оригинальная Hades входит в число моих любимых игр всех времен, и с приближением обновления 1.0, которое выйдет через несколько дней, я полон надежды, что Hades 2 превзойдет даже наследие первой части.
В настоящее время Hades 2 доступна в раннем доступе для компьютеров с Windows через Steam и Epic Games Store. Полный релиз запланирован на 25 сентября 2025 года, что совпадает с её дебютом на Nintendo Switch и Nintendo Switch 2.
Поскольку игра будет эксклюзивно доступна на консолях Nintendo в течение определенного времени, пользователям Xbox и PlayStation придётся немного подождать, прежде чем они смогут отправиться в своё собственное путешествие по подземному миру.














