По завершении открытого бета-тестирования Battlefield 6 команда разработчиков отреагировала на отзывы сообщества целым рядом изменений.
В минувшие выходные завершилась вторая и последняя открытая бета-версия Battlefield 6, предоставившая всем желающим возможность опробовать новую амбициозную многопользовательскую FPS от Electronic Arts (EA) и DICE перед её запланированным релизом 10 октября. Хотя количество участников не совсем соответствовало всплеску интереса в первые выходные, вторая фаза прошла успешно на Xbox Series X|S, компьютерах и PS5.
Неудивительно, что такой огромный приток игроков привёл к потоку отзывов, которые команда Battlefield с энтузиазмом собирала на протяжении всей открытой бета-версии. Теперь, почти через неделю после завершения второй фазы тестирования, DICE опубликовала подробный отчет с описанием предстоящих улучшений шутера, многие из которых напрямую учитывают предложения игроков.
Примечательно, что эти улучшения будут подвергнуты дальнейшей оценке в предстоящих мероприятиях Battlefield Labs перед полным выпуском игры, что означает, что до запуска Battlefield 6 10 октября ожидаются дополнительные доработки и настройки баланса.
«Опираясь на ценные выводы, сделанные по результатам открытой бета-версии, мы внедряем изменения в игровой процесс, которые будут представлены в предстоящих мероприятиях Battlefield Labs. Мы призываем вас следить за обновлениями и будущими возможностями для своевременного участия», — поделилась команда Battlefield в своём объявлении. «Наконец, ещё раз спасибо за участие в открытой бета-версии Battlefield 6. Ваши отзывы и энтузиазм действительно сделали наш опыт незабываемым».

Среди множества изменений наиболее заметны те, которые затрагивают механику движения. В частности, разработчики сократили горизонтальный импульс при переходе от скольжения к прыжку, в результате чего последовательные прыжки теперь приводят к постепенному уменьшению высоты прыжка. Прыжки и скольжение теперь также сопровождаются более суровыми штрафами разброса. Физика парашюта также была перенастроена, с уменьшением начальной скорости, чтобы предоставить игрокам более точный контроль над направлением, устранив прежнее, почти вертолётное перемещение.
DICE заявляет: «Эти изменения призваны сделать скольжение и прыжки более ситуативными», гарантируя, что «темп игрового процесса вознаграждает умелые маневры, не приводя к чрезмерной скорости или непредсказуемости».
Учитывая, что многие тестеры критиковали темп бета-версии за то, что он был слишком бешеным и напоминал Call of Duty, неудивительно, что эти способности быстрого перемещения были скручены. Battlefield давно гордится тем, что предлагает более реалистичный опыт FPS; хотя это решение может не понравиться тем, кто предпочитает безумные, высокооктановые действия, я считаю, что разработчики ведут франшизу в правильном направлении. Прежде всего, для Battlefield крайне важно оставаться верным своим корням, особенно после разочарования Battlefield 2042.
Команда Battlefield также дорабатывает механику оружия, «чтобы обеспечить более надёжный и приятный игровой процесс», проводя всесторонний анализ отдачи и прочих элементов, которые определяют тактильные ощущения от каждого вида оружия. В частности, были внесены некоторые изменения, чтобы вознаградить игроков, которые проявляют сдержанность и умело используют одиночные выстрелы или очереди, а дробовик M87A1 теперь требует большего количества дробин по цели, чтобы гарантированно убить противника.
Однако есть область, в которой разработчики остались непреклонны, — это критика, связанная с размерами режима Штурм. Исторически в Штурме были представлены схватки 16 на 16, но в Battlefield 6 количество игроков упало до 12 на 12. DICE утверждает: «Мы уменьшаем количество игроков по умолчанию в Штурме, чтобы оптимизировать ход боя и вернуть намеренный, стратегический темп, который и формирует этот режим», поощряя тех, кто жаждет более грандиозных сражений, экспериментировать с более высокими числами в пользовательских играх Portal.
Лично я был бы рад попробовать Штурм с составом как минимум 16 на 16, но пока что студия, похоже, твёрдо настроена на подход 12 на 12. Возможно, если призывы сообщества к увеличению лобби станут громче, всё же появится тест с расширенным составом команд.

Помимо этих обновлений, DICE занимается устранением уязвимостей, которые позволяли игрокам получать доступ к запрещённым зонам и располагаться в них, а также готовятся изменения баланса для режима «Прорыв» с целью достижения справедливого соотношения побед 50/50 между атакующими и защищающимися.
Стоит также отметить, что в режиме «Прорыв» размер команд будет составлять 24 на 24 или 32 на 32, в зависимости от масштаба каждой карты. На обширных открытых картах будут проходить более крупные сражения, а на более компактных картах — сражения с участием меньших команд. Кроме того, режимы «Командный и отрядный бой», «Доминирование» и «Царь горы» будут проходить в формате коротких сражений 8 на 8.
В целом, я считаю, что команда разработчиков Battlefield 6 достойно учитывает мнение игроков, хотя их непоколебимая позиция по поводу формата Штурм 12 на 12 несколько разочаровывает. Новый инструмент «Пользовательский поиск», хотя и функциональный, не совсем заполняет пустоту, оставленную отсутствием традиционного браузера серверов, и я надеюсь, что в будущем будет представлен полноценный браузер.
Тем не менее, внедряемые изменения обещают значительно обогатить общий игровой опыт, что подогревает ожидание полного релиза Battlefield 6 в октябре. А пока нетерпеливые фанаты могут вернуться к Battlefield 2042, чтобы разблокировать эксклюзивные награды для BF6.
Для тех, кто заинтересован, Battlefield 6 в настоящее время доступен для предварительных заказов на Xbox Series X|S, компьютерах (Steam, Epic Games и EA) и PS5 по цене 69,99 долларов. Несмотря на некоторые предположения, что стоимость может подняться до 80 долларов, EA подтвердила, что на данный момент не намерена устанавливать более высокую цену.














