Модификация звучит, как сбывшаяся мечта для старших видеокарт RTX.
Владельцы старых видеокарт Nvidia RTX теперь тоже смогут воспользоваться преимуществами генерации кадров FSR 3 в играх, поддерживающих DLSS 3, благодаря новому интеллектуальному моду.
Вашей первой реакцией на эту информацию может быть замешательство, поскольку FSR в играх Nvidia DLSS 3, что? Итак, самый простой способ правильно взглянуть на ситуацию – это решение для видеокарт RTX, которые не принадлежат к последней линии Lovelace.
Конечно, видеокарты текущего поколения RTX 4000 поддерживают DLSS 3 и так, поэтому пользователи этих видеокарт могут использовать родную технологию, проблема только в том, что для предыдущих поколений видеокарт Nvidia RTX генерация кадров DLSS 3 недоступна.
Именно здесь на помощь и приходит мод – с этими играми, поддерживающими DLSS 3, упомянутый мод реализует генерацию кадров по FSR 3 (в играх, которые не поддерживают эту технологию AMD изначально). Итак, вы получаете полноценную генерацию кадров, увеличивая количество кадров в секунду с помощью обходного пути от AMD в играх, которые поддерживают Nvidia (с видеокартами Nvidia RTX).
Всё это, кстати, возможно только потому, что AMD сделала FSR 3 открытой технологией, открыв исходный код, что позволяет разработчикам модификаций использовать код творчески – в данном случае, внедряя генерацию кадров FSR 3 в играх DLSS 3. Если вам интересно, установка включает в себя интеграцию пары DLL в папки игры с быстрой настройкой реестра, так что ничего сложного на самом деле.
В любом случае, если оставить всё это в стороне, всё, что вам действительно нужно знать, так это то, что в результате этой модификации игр с поддержкой DLSS 3 графические процессоры RTX 2000 и RTX 3000 получат приличное увеличение частоты кадров.
Digital Foundry протестировали модификацию в нескольких играх, и вы можете найти в видео с результатами ниже.
Подводя итоги, можно сказать, что в Cyberpunk 2077 производительность RTX 3080 выросла более чем на 60% (в разрешении 1440р). RTX 3080 выжимала 60-70 кадров в секунду до модификации, а затем с активным FSR 3 стабильно превысила 100 кадров в секунду (с пиком 120 кадров).
Spider-Man: Miles Morales продемонстрировал похожий прирост: с 50-60 FPS до приблизительно 100 FPS с активным FSR 3.
Анализ: Ещё одна уловка
Всё это звучит так хорошо, что не может быть правдой – в чем же подвох? Что ж, есть парочка предостережений, о которых следует знать.
Во-первых, есть один негативный момент, который справедлив для каждой технологии генерации кадров, — это эффект дополнительной входной задержки. В некоторых играх это может быть реальной проблемой (вы пострадаете меньше, если у вас достаточно высокий FPS до применения генерации кадров).
Второй недостаток заключается в виде артефактов и прочих визуальных недостатков, которые появляются из-за того, что некоторые кадры «рисует» FSR 3. В частности, с элементами интерфейса, которые могут иметь мерцающий текст, могут мерцать тени или волосы персонажей. Последнее можно увидеть в Alan Wake 2, умельцы выяснили, что нужно зайти в ini-файл игры и установить для иLensDistortion значение «false» — так что, может быть, игра не стоит свеч.
В любом случае, это стороннее решение, которое никогда не сравнится с тем, что разработчик игры может сделать с поддержкой FSR 3. Однако в целом модификация принята с большим энтузиазмом, некоторые считают, что она довольно близко подошла к FSR 3, поэтому большинство игроков не увидит разницы.
Это странная ситуация, когда технологии AMD используются для помощи пользователям с видеокартами Nvidia старших поколений, на самом деле этот мод вообще нельзя использовать с видеокартами Radeon от Красных. С другой стороны, скорее всего, в конечном счете мы увидим подобную функциональность для видеокарт без RTX, включая видеокарты AMD.
В заключение, для тех, кто задаётся вопросом: разве видеокарты RTX 3000 не получили поддержки DLSS 3.5? Нет, не получили. Что-то они получили от DLSS 3.5, а именно поддержку реконструкции лучей (которая улучшает трассировку), но не генерацию кадров, к сожалению.