Теперь вам не нужно иметь видеокарту RDNA 4, чтобы воспользоваться расширенными возможностями масштабирования FSR 4, если вы готовы пойти на некоторые компромиссы в плане производительности.
Когда NVIDIA и AMD представили свои новейшие видеокарты, некоторые флагманские функции остались доступны только для новейших поколений оборудования.
Для NVIDIA это означало, что Multi Frame Generation DLSS 4 была доступна исключительно для моделей RTX 5000, а Enhanced Frame Generation была ограничена линейкой 40-й серии.
В стане AMD ситуация сложилась похожая, FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.0 стала особенностью архитектуры RDNA 4, в частности Radeon RX 9070 XT. Владельцы видеокарт RDNA 3 или более ранних версий остались без доступа к этой функции.
Однако всё изменилось благодаря решимости увлеченных пользователей Radeon и утечке коллекции файлов Int8, имеющих решающее значение для работы FSR (сообщает Wccftech).
Эта история началась, когда AMD в прошлом месяце непреднамеренно опубликовала полный исходный код FSR 4 на GitHub. Внимательные пользователи быстро обнаружили и заархивировали файлы, но некоторое время история оставалась в тени.
По крайней мере, до тех пор, пока на субреддите Radeon не начали появляться сообщения с неопровержимыми доказательствами работы FSR 4 на видеокартах, которые ранее считались несовместимыми.
Член Reddit AthleteDependent926 инициировал волну экспериментов, вызвав широкий ажиотаж среди фанатов видеокарт AMD Radeon.
Как FSR 4 от AMD работает на старых видеокартах без официальной поддержки?

В настоящее время AMD официально ограничивает FSR 4 своими новейшими видеокартами RDNA 4, в первую очередь из-за их встроенной поддержки FP8. Отсутствие поддержки FP8 на RDNA 3 и более ранних картах представляло собой значительное препятствие, за исключением Linux, где существовали обходные пути. Однако пользователи Windows были полностью исключены.
Случайная утечка на GitHub включала файлы, которые позволили изобретательным пользователям собрать свою собственную DLL FSR 4.
Вместо того, чтобы полагаться на FP8, появилась специально разработанная DLL FSR 4, использующая файлы Int8, что обеспечило совместимость с RDNA 2, RDNA 3 и некоторыми видеокартами NVIDIA RTX 3000. Благодаря использованию OptiScaler — удобного инструмента для замены ускорителей в играх — пользователи Windows успешно заменили FSR 3.1 новой реализацией FSR 4.
Результаты, опубликованные на Reddit, впечатляют, хотя запуск FSR 4 на старом оборудовании не обходится без недостатков, пишет AthleteDependent926:
Визуальная точность, обеспечиваемая этой версией Int8, значительно превосходит FSR 3.1 и более эффективно передаёт волосы и удаленные текстуры, чем XeSS (другая модель на основе Int8). Основным недостатком является требовательность: FSR 4 потребляет почти в три раза больше вычислительных ресурсов, чем FSR 3.1 на RDNA 3 (0,6 мс против 1,9 мс), и в четыре раза больше ресурсов, чем Transformer DLSS на RTX 3060 Ti.
Пользователь Reddit nuubcake11 продолжил развивать наступление фанатов, проведя собственные эксперименты в Cyberpunk 2077.
Запустив игру на AMD Radeon RX 7900 XTX — флагмане поколения RDNA 3 — он подтвердил, что FSR 4 «работает из Optiscaler».
С включенным FSR 3.1.5 система достигала в среднем 84 кадров в секунду в разрешении 1440p, при этом все графические настройки и трассировка лучей были выставлены на предельные значения. При переходе на сборку FSR 4 частота кадров немного снизилась, установившись на уровне около 79 FPS.


Незначительная потеря в несколько кадров в секунду кажется типичным результатом, но большинство пользователей, похоже, довольны таким обменом. Новый FSR 4 устраняет большую часть мерцания, присутствующего в мелких деталях.
Другой игрок протестировал Cyberpunk 2077 на RX 6800 XT — части серии RDNA 2 — с использованием CachyOS вместе с FSR 4. По его опыту, FSR 4 сумела «выйти победителем», обеспечив заметно более чёткое изображение, хотя производительность демонстрировала некоторые провалы.
Похоже, что видеокарты RDNA 2, особенно под Windows, вводят некоторую степень ореолов при запуске FSR 4, что делает оборудование RDNA 3 более предпочтительным вариантом для тех, кто не имеет новейших видеокарт RDNA 4.
Что такое FidelityFX Super Resolution от AMD?
FSR представляет собой технологический аналог DLSS от NVIDIA, предлагающий расширенные возможности масштабирования и генерации кадров для повышения визуальной точности и производительности.
В то время как более ранние версии до FSR 3 использовали сложные алгоритмы пространственного масштабирования, FSR 4 ознаменовал собой поворотный момент в сторону машинного обучения.
Эта эволюция значительно повысила возможности FSR, и FSR 4 представляет собой существенный скачок по сравнению с предшествующей технологией.
На сегодняшний день AMD официально не подтвердила поддержку FSR 4 на своих более ранних видеокартах Radeon — разумная позиция, учитывая снижение производительности, наблюдаемое при использовании этого неофициального метода.
Остаётся неизвестным, пересмотрит ли AMD свою позицию теперь, когда это инновационное решение FSR 4 уже находится в обращении. Время покажет.














