С появлением Unreal Engine 5.6 виртуальный ландшафт станет ещё более насыщенным.
Если вы пропустили вторничную прямую трансляцию Unreal Fest от Epic Games, вы, возможно, сожалеете, что не смогли увидеть эксклюзивный фрагмент игры «Ведьмак 4» в действии.
Чтобы прояснить, то, что было представлено, больше походило на техническую демонстрацию, чем на полное раскрытие игрового процесса, но, тем не менее, это было захватывающе. В рамках демонстрации был представлен The Witcher 4, работающий на PS5 с плавной частотой 60 кадров в секунду. За исключением The Last of Us Part II, я еще не встречал такой потрясающей визуальной точности на консоли Sony.
Сегодня разработчики обладают инструментами для создания игр с поразительной реалистичностью. Однако проблема заключается в том, что для достижения такого уровня детализации требуется как много времени на разработку, так и значительные затраты на графическое оборудование.
Epic Games полагает, что решение этих проблем лежит в последней версии их знаменитого 3D-движка: Unreal Engine 5.6, представленного в среду.
Вот чего может достичь «Ведьмак 4» и как его демонстрация на PS5 может повлиять на ожидания от его ПК-версии.
Ведьмак 4 и Unreal Engine 5.6
Unreal Engine 5.6, как описано в пресс-релизе Epic Games, разработан для «устранения основных узких мест процессора».
Во время презентации Unreal Fest зрители увидели оживленную рыночную площадь в Валдресте, портовом городе из вселенной Ведьмака, где кишело более 300 NPC, которые двигались практически без ущерба для производительности.
Демонстрация также показала спектр взаимодействий — от оживленной торговли на рыночных прилавках до выдворения шумных посетителей из местной таверны. Хотя подобные сцены уже украшали многие игры, редко можно увидеть такую плотность, реалистичность и интерактивность одновременно — без перегрузки видеокарты.
Однако главным достижением становится система растительности, а именно технология Nanite Foliage. Теперь разработчики могут тщательно проработать каждый лист и каждую иголку, сохраняя при этом эффективность использования памяти и скорость рендеринга.
Для тех, кто не знаком с этой технологией, Nanite — это передовая система сетки и рендеринга, которая обеспечивает детализацию на уровне пикселей и плавное масштабирование в зависимости от расстояния. Таким образом, одинокое дерево на вершине далекого хребта может выглядеть как простая геометрическая форма с близкого расстояния, но издалека оно выглядит реалистичной копией дерева за вашим окном.
Кроме того, в анимацию добавлены такие улучшения, как Multi-Character Motion Matching. Когда Цири садится на свою лошадь Келпи, движения выглядят естественно с любой точки зрения, даже на бешеной скорости. Кроме того, Chaos Flesh Solver в Unreal Engine оживляет мускулатуру Келпи, придавая реалистичность каждому шагу.

Как The Witcher 4 будет выглядеть на игровом ноутбуке?
Демонстрация снова была снята на PS5. Я легко могу представить, как можно погрузиться в этот чарующий мир, увидев всего лишь краткий фрагмент. В конце концов, именно консоли стимулируют развитие таких технологий, как Unreal Engine 5.6, обеспечивающих потрясающую визуальную реалистичность на аппаратном обеспечении средней мощности.
Но как The Witcher 4 будет выглядеть на лучших игровых ноутбуках?
Откровенно говоря, я одновременно и опасаюсь, и заинтригован. Маловероятно, что мы увидим такой же уровень графического великолепия, даже при более высоких разрешениях и увеличенной частоте кадров. Что мы знаем наверняка, так это то, что в 4-м Ведьмаке будет использоваться суперсэмплинг DLSS 4 от Nvidia.
Детали интеграции технологии Nvidia в CD Projekt RED остаются неизвестными. Мы можем с уверенностью ожидать поддержки DLAA и Multi-Frame Generation для минимизации визуальных несовершенств. Однако остаются вопросы: в какой степени будет реализована трассировка лучей? И насколько сильно визуальные эффекты The Witcher 4 будут отличаться от того, что мы видели на презентации PS5?
Важно помнить, что дата выхода Ведьмак 4 по-прежнему не объявлена, а новое поколение консолей уже на подходе — возможно, всего через пару лет.
Хотя сегодняшняя демонстрация была просто потрясающей, я подозреваю, что мы увидели лишь малую толику того визуального великолепия, которого эта игра может в конечном итоге достичь.














