Прощайте, громоздкие видеокарты, которые портят наши материнские платы.
Примечание редактора
В качестве беспристрастной оценки следует упомянуть прогнозы, которые я представил в статье ниже. Как читатели, так и инсайдеры отрасли обращались к о мне, выказывая обеспокоенность утверждениями, что лёгкие ноутбуки с интегрированной графикой так близко подошли к производительности дискретных видеокарт, что ставят последние на грань вымирания.
Этот сценарий не является неизбежным. И пока я придерживаюсь своей точки зрения, что интегрированная графика развивается быстрее, чем дискретные видеокарты, разрыв между ними всё ещё достаточно велик. Вероятно, хорошие видеокарты продолжат доминировать в играх высокого класса и в таких секторах, как анимация, ещё некоторое время. Мы, вероятно, рассматриваем временную шкалу, охватывающую десятилетие, на не месяцы или годы. Следует также отметить, что рынок игровых видеокарт продолжает расти, а Nvidia в этом квартале увеличила доход от игр на 16% в сравнении с периодом прошлого года.
Nvidia получила гораздо больше критики, чем большинство в этом обсуждении, только для того, чтобы признать, что Зелёные усердно используют ИИ для улучшения игрового опыта. Такие технологии, как Nvidia G-Assist, могут быть чрезвычайно полезны для геймеров, которые предпочитают не тратить полчаса на чтение вики каждый раз, когда запускают сложную игру. Кроме того, я не могу пройти мимо моментов, когда внутриигровой ИИ-ассистент ACE от Nvidia разоблачал мои попытке обмануть его, заставляя меня выглядеть глупо.
Прежде всего, я хочу подчеркнуть, что это всего лишь мнение: я не посвящен в закулисные стратегии таких компаний, как Nvidia, AMD и Qualcomm. Я просто наблюдаю и вижу потенциальное будущее. Велика вероятность, что я вернусь к этой статье через год и буду вынужден отказаться от своих утверждения – что я бы с радостью и сделал, поскольку мне очень хочется, чтобы игровая индустрия доказала мою неправоту в данном вопросе.
Оригинальная статья далее…
Чуть более двух лет назад я писал о том, что интегрированная графика – это будущее игр. Я придерживаюсь утверждений, сделанных в той статье – на самом деле, последние достижения в индустрии компьютерного оборудования лишь укрепили мою веру и ещё больше убедили меня в том, что мы наблюдаем постепенное исчезновение видеокарт в той форме, что мы привыкли.
Действительно: я считаю, что выделенная графика обречена устареть. Это практически еретическое утверждение от старого геймера и сборщика компьютеров; у меня свыше 500 игр только в Steam, а за эти годы я собрал бесчисленное множество компьютеров как для профессионального, так и для личного использования. Я не боюсь столкнуться с негативной реакцией в социальных сетях за свои заявления, поскольку не хочу, чтобы видеокарты исчезли, просто я готов к тому, что это произойдёт.
Выбор лучшей видеокарты является главным приоритетом, когда вы собираете игровой ПК, практически всегда она является самым дорогим компонентов вашей сборки, а распространённая мечта геймеров – получить полностью собранную систему с жидкостным охлаждением на базе RTX 4090. Так почему же я уверен, что скоро эти видеокарты нам просто не понадобятся?
Графическая революция!
Ответ на этот вопрос требует подхода с двух сторон: изучение сектора ЦП и сферы ИИ. Как знают мои знакомые, я питаю некоторый скептицизм в отношении ИИ, поэтому давайте начнём с сектора процессоров.
Ранее в этом году Qualcomm представила свои процессоры Snapdragon X Elite на выставке Computex 2024, добившись неожиданного успеха. Новые претенденты зашли на рынок процессоров для ноутбуков, наконец, бросив вызов рыночному превосходству Intel – то, чего AMD пыталась добиться без особого успеха на протяжении многих лет. У Snapdragon X Elite был впечатляющий дебют, но что действительно пленило меня, так это то, как ультрабук без выделенной видеокарты легко запускал Baldur’s Gate в разрешении 4K.
(Изображение предоставлено: Larian Studios)
Действительно, процессоры, оснащённые интегрированной графикой, продолжают совершенствоваться, даже если сама Qualcomm утверждает, что у неё нет намерений доминировать в игровом секторе. Это не только Snapdragon делает успехи; Intel готовится ответить мощными игровыми возможностями с будущими процессорами Lunar Lake, тем временем AMD блистает оптимизированными чипами для игровых КПК, таких как Asus ROG Ally X, Lenovo Legion Go и Steam Deck от Valve. По общему признанию, эти процессоры не собираются конкурировать с лучшими видеокартами 4K для высококлассных игр, но они способны обеспечить приличный игровой процесс.
Важнейшим фактором, позволяющим играть на интегрированной графике сегодня, является технология масштабирования. Такие решения, как Nvidia DLSS, AMD FSR и Intel XeSS, вносят существенный вклад в рост производительности. Например, на выставке IFA 2024 вы могли наблюдать, как Asus ZenBook на базе процессора Intel Lunar Lake крутил Cyberpunk 2077 в 1080р со скоростью 60 FPS, и всё это благодаря XeSS. А мы обсуждаем здесь очень требовательную игру.
All-In на ИИ
XeSS и DLSS (за исключением конкурирующего FSR от AMD) управляются аппаратным обеспечением с ИИ, что плавно переходит в следующий аргумент: ИИ подрывает индустрию игровых видеокарт и, если тенденция сохранится, она может быть полностью поглощена.
Nvidia уже некоторое время остаётся заметным игроком в области ИИ. Несмотря на возможное замедление развития ИИ, в связи с которым акции Nvidia упали на прошлой неделе, компания неуклонно следует своим целям в области ИИ. В своём докладе на Computex генеральный директор Дженсен Хуанг был полон инициатив, ориентированных на ИИ, которые могут иметь значительные, меняющие планету последствия, и компания продолжает выпускать новые инструменты на базе ИИ, одновременно предоставляя оборудование для обучения ИИ-моделей по всему миру. Не поймите меня неправильно – есть несколько впечатляющих решений на базе ИИ для геймеров, таких как замечательный фильтр HDR-масштабирования, представленный Nvidia в начале этого года – но основной акцент индустрии остаётся на промышленных решениях.
(Изображение предоставлено: Nvidia)
Дженсен не один окрылён подобными начинаниями. Ранее на этой неделе старший вице-президент AMD, Джек Хюинг сообщил в интервью, что AMD решительно нацелена на сектор ИИ. Следовательно, этот стратегический разворот означает, что Красные сдадут позиции в конкуренции за высокопроизводительный рынок видеокарт. В результате мы, скорее всего, не увидим Radeon RX 8900 XTX в обозримом будущем. Вместо этого, потребительские инициативы AMD сосредоточатся на бюджетном и среднем сегментах – ещё больше сокращая разрыв в производительности между дискретными видеокартами и новыми интегрированными графическими процессорами (iGPU).
Позорная кончина дешевых видеокарт?
По сути, растущий спрос на видеокарты в таких проектах, ориентированных на ИИ, противоречит будущему, в котором видеокарты остаются нужны для домашних игровых компьютеров. Уже некоторое время кажется очевидным, что акцент смещается с потребительского оборудования, особенно для Nvidia. Поскольку интегрированные видеокарты развиваются значительно быстрее, чем дискретные видеокарты, нас не удивит, если серия RTX 5000 станет последним поколением видеокарт Nvidia, предназначенных для геймеров.
В конечном счете, ничто не вечно. Звуковые карты и сетевые адаптеры когда-то были важными компонентами пользовательских сборок на протяжении лет, но в конечном итоге они устарели, поскольку материнские платы эволюционировали, чтобы вобрать эти функции в себя. Что касается потребностей среднестатистического геймера, мы, вероятно, приближаемся к процессорам, способным выполнять все необходимые задачи, даже когда речь идёт об играх с высоким разрешением.
Я также не буду сетовать на исчезновение дискретных видеокарт. Помимо внушительных ценников, возможность улучшения игровой производительности путём замены одного чипа обещает упростить будущие обновления системы и рационализирует конструкцию компьютера. Признаюсь, мне нравятся громоздкие, напичканные RGB-подсветкой корпуса, но они занимают слишком много места на столе.