Среди разработчиков Windows редко считают самой удобной операционной системой для работы. Многие программисты предпочитают macOS или Linux. Но действительно ли у Windows 11 настолько плохая репутация — и насколько она заслужена?
Windows остаётся главной настольной ОС по охвату, но среди разработчиков это лидерство давно не означает любви. Для многих программистов Windows 11 — не рабочая мечта, а корпоративная данность: система, на которой приходится работать, пока внутри неё запускается Linux
Разработчики — не единая группа с одинаковыми привычками и требованиями. Одни пишут бэкенд, другие занимаются мобильной разработкой, третьи работают с играми, инфраструктурой, данными или корпоративным софтом. Тем не менее в этой среде заметно устойчивое мнение: из трёх массовых настольных платформ Windows 11 чаще всего вызывает раздражение, тогда как macOS и Linux воспринимаются как более естественные рабочие системы. Почему так вышло?
На форумах, в блогах и в разговорах с экспертами Windows 11 нередко уступает macOS или Linux — в зависимости от задач и рабочего процесса. Более того, одно из главных достоинств Windows, по словам самих разработчиков, заключается в том, что на ней можно запустить Linux на обычном массовом железе. При этом у Windows 11, конечно, есть сильные стороны для разработки. Вопрос в другом: что Microsoft может сделать, чтобы разработчики воспринимали её систему не как компромисс, а как полноценную рабочую среду?
Рекомендации для вас:
- Как выбрать ноутбук для программирования
- Лучшие ноутбуки для программиста
- Лучшие планшеты для работы в 2026 году
Какую ОС на самом деле выбирают разработчики?
Авторы ITPro обсудили сложившуюся ситуацию более чем с десятком программистов, инженеров и разработчиков, чтобы понять, почему они пользуются теми или иными платформами и есть ли у Microsoft шанс сделать Windows более привлекательной системой для написания кода.
Данных о реальных предпочтениях разработчиков не так много. Исследования Stack Overflow показывают, что Windows остаётся самой распространённой рабочей платформой: почти половина респондентов, 49,5%, используют её в работе. Для сравнения, macOS указали 32,9%, Ubuntu — 27,7%. Но формулировка «основная ОС, в которой вы работаете» не всегда отражает личный выбор. В корпоративной среде систему часто определяет не сам разработчик, а компания, IT-отдел или требования проекта.
Собеседники ITPro распределились примерно поровну между Windows, macOS и Linux. Некоторые используют сразу несколько систем — в зависимости от задачи. Но когда их спросили, какую ОС они предпочитают именно для программирования, Windows не выбрал никто.
Большинство участников опроса назвали macOS. Среди них — Майк Маккуэйд, руководитель проекта Homebrew, популярного open source-менеджера пакетов. По его словам, «Apple и вся окружающая экосистема, кажется, уделяют больше внимания дизайну и созданию качественных приложений — бесплатных или доступных за разумную разовую плату».
Что не так с Windows 11?

Маккуэйд считает, что «опыт разработчика на платформах Microsoft никогда не был особенно удачным». Претензии собеседников издания касались не только инструментов, но и общего ощущения от системы: Windows многим кажется менее цельной, менее предсказуемой и менее приятной в повседневной работе. Когда разработчики всё же используют Windows, это часто происходит не по их желанию, а потому что «так решила компания», как коротко сформулировал Егор Данилков, глобальный директор по разработке в Innowise.
Никита Кузнецов, основатель и разработчик GameAP — open source-панели управления игровыми серверами, — называет Windows громоздкой. По его словам, ОС «поставляется с инструментами, которые мне не нужны», а нужные инструменты «приходится устанавливать и настраивать вручную». Проблема ещё и в том, что многие инструменты для разработки сначала создаются под POSIX-системы — Linux и macOS, — а уже затем портируются на Windows. Поэтому в Windows они не всегда ведут себя так, как ожидает разработчик.
Одна из распространённых претензий — непредсказуемость окружения. Два разработчика могут работать на одинаковых ноутбуках с Windows, но получить разные результаты из-за отличий в настройках, путях, правах доступа, командном окружении, версиях инструментов и корпоративных ограничениях. Кроме того, Windows остаётся огромной целью для злоумышленников, а значит, вокруг неё неизбежно больше защитных механизмов, политик безопасности и ограничений.
Отдельная тема — корпоративное администрирование. Джессика Керр, инженерный менеджер по связям с разработчиками платформы мониторинга и наблюдаемости Honeycomb, хорошо знакома с этой проблемой.
«Компании могут накладывать больше ограничений на компьютеры с Windows, и эти ограничения мешают разработчикам. Как инженер-программист, я устанавливаю программы. Я запускаю непроверенные и неутверждённые приложения — например, когда сама их пишу», — говорит она. «Я работаю с файловой системой из командной строки, пишу скрипты и запускаю одноразовые программы под конкретные задачи. Компьютеры с Windows можно сильно заблокировать, а Mac… если их и можно заблокировать настолько же жёстко, я ни разу не видела, чтобы компания так делала».
Похвала в адрес macOS чаще всего связана с Unix-основой системы. Терминал в macOS воспринимается разработчиками как более естественный и мощный инструмент, а shell-скрипты, SSH и утилиты командной строки обычно ведут себя именно так, как ожидаешь. Плюс многие отмечают интерфейс: его считают понятным, аккуратным и продуманным. У Windows 11 тоже есть сторонники, но у macOS сильнее ощущение цельной рабочей среды. Для Данилкова дополнительный плюс — то, насколько хорошо устройства Apple работают друг с другом.
У Windows есть проблемы — но не устарела ли критика?
Данилков считает часть претензий устаревшими. По его словам, Windows 11 стала «на голову выше» предыдущих версий, а многие негативные реакции основаны на опыте работы со старой Windows, которой люди пользовались много лет назад. Эту мысль развивает Джитеш Кесвани, управляющий директор агентства цифрового маркетинга.
«Раньше разработчикам было трудно быстро поднять рабочее окружение», — объясняет он. «Обычно это требовало множества инструментов командной строки. Кроме того, среды разработки, настроенные на рабочих компьютерах с Windows, часто вели себя не так, как Linux-серверы в продакшене, куда потом разворачивался проект. Это наследственная проблема, которую Windows всё ещё приходится преодолевать».
У Windows действительно есть серьёзные преимущества. Главное из них — Windows Subsystem for Linux, или WSL. Эта подсистема позволяет запускать полноценное Linux-окружение прямо в Windows 11 без dual-boot и без отдельной виртуальной машины. Ольга Кузьмич, инженер данных в Dwellwell Analytics, сформулировала это с иронией: «Лучшая функция Windows для разработчиков — та, которая позволяет запускать Linux».
WSL регулярно всплывала в разговорах издания с разработчиками. Благодаря ей многие старые проблемы совместимости стали менее болезненными. Разработчик может использовать Windows-приложения, Linux-инструменты, Docker-контейнеры и другое рабочее окружение на одном компьютере. Следующая версия, WSL3, должна получить заметные улучшения, включая возможность полноценно задействовать GPU и NPU без видимой потери производительности.
Ещё один сильный аргумент в пользу Windows — Visual Studio. Данилков и Таймур Иджлал, руководитель направления информационной безопасности в Proxy Coupons UK, называют её одной из лучших интегрированных сред разработки. Иджлал также высоко оценивает Windows Terminal. Кроме того, Windows остаётся логичным выбором для некоторых направлений. Как сказал Йиржи Фабиан, сооснователь и один из руководителей TopMonks: «Я выбрал бы Windows только в том случае, если бы был .NET-разработчиком, который пишет настольные приложения для Windows, или разработчиком игр».
Как дать Windows шанс у программистов
Если не считать WSL, многие разработчики по-прежнему относятся к Windows как к вынужденному варианту. Что Microsoft могла бы сделать, чтобы изменить это отношение?
Простого решения нет, считает Омари Райт, менеджер по веб-разработке в цифровом агентстве seoplus+. По его словам, «многое из того, что делает macOS удобной для команд разработки, заложено в самой структуре системы, а менять это для Microsoft означало бы отойти от той открытости, которую ценят пользователи Windows». При этом он считает, что Microsoft могла бы активнее развивать WSL и сделать так, чтобы она воспринималась не как обходной путь, а как полноценный, приоритетный сценарий разработки.
Кузьмич, впрочем, говорит, что её уже ничто не вернёт обратно. «Linux теперь слишком естественен для меня, и, думаю, многие разработчики чувствуют то же самое. Поэтому, на мой взгляд, Microsoft вообще пришлось выпускать WSL, и это многое говорит о ситуации».
Большинство собеседников связывают возможное улучшение Windows как раз с развитием WSL. Microsoft могла бы сгладить оставшиеся различия между файловыми системами Windows и Linux, а также повысить производительность при работе с крупными репозиториями, контейнерами и отдельными инструментами, которые до сих пор быстрее и предсказуемее работают в Linux-среде.
Кесвани также считает, что Microsoft стоит приблизить Windows к нативному Linux-опыту настолько, насколько это возможно, но не потерять при этом дружелюбность к обычному пользователю. Именно удобство для массовой аудитории остаётся сильной стороной Windows. Как отмечает Фабиан, такой подход хорош «для конечных пользователей, которым не нужно много знать о том, что происходит под капотом». Но если Microsoft хочет всерьёз завоевать разработчиков, ей, по его мнению, пришлось бы «построить ядро Windows на Unix, а этого никогда не случится».
Он продолжает: «С ростом роли ИИ и более активной работой в терминале мне нужно, чтобы все базовые Unix-утилиты были встроены в систему без необходимости устанавливать и поддерживать их вручную: инструменты для работы с файлами, SSH, поиск и так далее».
Маккуэйд критикует не столько отдельные технические ограничения, сколько направление, в котором Microsoft ведёт Windows последние годы. Его главный посыл прост: «Перестаньте переопределять мои предпочтения в том, как я пользуюсь своим компьютером». Он говорит: «Теперь я использую там Edge и Bing просто потому, что Windows постоянно переопределяет мои настройки по умолчанию или подталкивает меня изменить их.
«В ОС повсюду есть реклама — или то, что ощущается как реклама, — и навязывание дополнительных сервисов. Это неприятно и выглядит дёшево по сравнению с Apple. Я бы хотел, чтобы Microsoft сделала Windows менее “спамной” и более цельной — системой, с которой разработчику в целом приятно работать».
Почему это важно для русскоязычных разработчиков
Для русскоязычной аудитории ситуация особенно узнаваема. Windows остаётся самой привычной системой для домашнего ПК, офисной работы, игр, учёбы и многих корпоративных задач. На ней часто сидят начинающие разработчики, студенты, специалисты из .NET-экосистемы, геймдев-разработчики и те, кто работает в компаниях с жёстко стандартизированным парком устройств.
Но чем ближе человек подходит к серверной разработке, DevOps, data science, инфраструктуре, контейнерам и open source-инструментам, тем чаще он сталкивается с Linux как с естественной средой. Продакшен во многих проектах работает на Linux-серверах, документация часто написана с расчётом на Unix-подобную систему, а команды в терминале обычно предполагают Bash, SSH, grep, sed, awk, curl и привычную Linux-логику. Без WSL Windows в таких сценариях быстро превращается в лишнюю прокладку между разработчиком и привычной рабочей средой.
При этом полностью списывать Windows нельзя. Для .NET, C#, разработки под Windows, части корпоративного софта, тестирования пользовательских сценариев, игр и работы с Visual Studio она остаётся сильной платформой. Для многих специалистов Windows 11 в связке с WSL, Docker Desktop, Windows Terminal и современными IDE уже стала вполне рабочим компромиссом. Но именно компромиссом — не системой, которую большинство разработчиков выбирают из любви к её архитектуре и философии.
Итог
Разработчики предпочитают macOS и Linux не потому, что Windows 11 совсем непригодна для программирования. Проблема глубже: Windows часто воспринимается как ОС, которая мешает настроить предсказуемое, прозрачное и удобное окружение. У неё сильные инструменты, большая совместимость с массовым ПО и хорошая поддержка отдельных направлений разработки, но в повседневной работе многим программистам важнее терминал, Unix-логика, стабильность окружения и отсутствие лишнего давления со стороны ОС.
Парадокс в том, что главная функция Windows для многих разработчиков — возможность запустить внутри неё Linux и частично обойти саму Windows. Microsoft вряд ли когда-нибудь перестроит систему на Unix-основе, да и не всем пользователям это нужно. Но компания может сделать более реалистичный шаг: развивать WSL как полноценный рабочий инструмент, убрать ощущение обходного пути, снизить навязчивость системы и дать разработчикам больше контроля.
Если вы начинаете путь в разработке на Windows, это не ошибка. Но почти наверняка стоит сразу освоить WSL, терминал, Docker и базовые Linux-команды — так переход к серверной разработке, DevOps или open source-инструментам будет гораздо мягче.
По материалам: ITPro














